♠ Ponte Pedo

Ponte Pedo کیسے کھیلیں

ہر راؤنڈ، برابری اور اہرام میں پتے ملنے کی عملی مثالوں سے اس ڈرنکنگ کارڈ گیم کے اصول سیکھیں۔ 2 سے 8 لوگ ایک ڈیوائس پر باری باری کھیلتے ہیں۔ حساب کی مقداریں گھونٹ یا پوائنٹ ہو سکتی ہیں؛ حصہ لینے کے لیے کوئی مشروب پینا ضروری نہیں۔

ابھی کھیلو

کھیل شروع کرنا اور تاش سمجھنا

چار راؤنڈ کے لیے آرام سے موڈ چنیں یا اہرام شامل کرنے کے لیے مشکل موڈ۔ 2 سے 8 کھلاڑی منتخب کریں، عرفی نام لکھیں اور پتے پھینٹو اور کھیلو دبائیں۔ کھیل میں جوکر کے بغیر 52 پتوں کی گڈی ہے۔ پان اور اینٹ لال؛ چڑیا اور حکم کالے ہیں۔ اکا 1، غلام 11، بیگم 12 اور بادشاہ 13 ہے۔ اگلا راؤنڈ شروع ہونے سے پہلے ہر کھلاڑی اپنی باری لیتا ہے۔ ‘تمہارا پہلا پتا’ اسی کھلاڑی کا پتا ہے، کسی اور کا سب سے حال میں کھلا پتا نہیں۔ پیسوں کی شرط یا نقد انعام نہیں ہیں۔ شروع کرنے سے پہلے طے کریں کہ حساب کو پوائنٹ سمجھنا ہے یا نہیں، اور واضح کریں کہ کسی پر مشروب پینا لازم نہیں۔

چار راؤنڈ: مثالیں اور برابری

پہلے لال یا کالا چنیں۔ لال چن کر پان کا 6 نکلے تو 1 اکائی بانٹیں؛ چڑیا نکلے تو اپنے حساب میں 1 شامل کریں۔ بڑا یا چھوٹا میں اپنے پہلے پتے سے موازنہ کریں۔ 6 ہو اور بڑا چنیں تو 9 پر جیت، مگر 3 یا دوسرے 6 پر ہار ہے۔ اس راؤنڈ کی مقدار 2 ہے۔ درمیان یا باہر میں پہلے دو پتے حدیں بناتے ہیں، چاہے کسی بھی ترتیب میں آئے ہوں۔ 4 اور 10 کے درمیان 5 سے 9 ہیں؛ اکا، 2، 3، غلام، بیگم اور بادشاہ باہر ہیں۔ 4 یا 10 برابری ہے اور دونوں انتخاب ہارتے ہیں۔ اس راؤنڈ کی مقدار 3 ہے۔ دونوں حدوں کی قدر برابر ہو تو ان کے درمیان کوئی قدر نہیں ہوتی۔ آخری راؤنڈ میں پان، اینٹ، چڑیا یا حکم چنیں۔ صرف رنگ ملنا کافی نہیں؛ پتے کی وہی قسم ملنی چاہیے۔ اس راؤنڈ کی مقدار 4 ہے۔ ایپ ان نتائج کو جانچتی ہے۔

مشکل موڈ کا اہرام

اہرام کے لیے گڈی دوبارہ پھینٹی جاتی ہے؛ پچھلے راؤنڈ کے پتے آگے نہیں آتے۔ ہر کھلاڑی کو پانچ پتے ملتے ہیں۔ آٹھ مزید پتے چار جوڑوں میں نیچے سے اوپر کھلتے ہیں؛ قطاروں کی مقدار 1، 2، 3 اور 4 اکائیاں ہے۔ بائیں پتے کی قدر آپ کے ہاتھ میں ملے تو اس قطار کی مقدار آپ کے حساب میں شامل ہوتی ہے۔ دائیں سے ملے تو اسے بانٹ سکتے ہیں۔ مثلاً دوسری قطار کے دائیں بیگم نکلے تو بیگم رکھنے والا ہر کھلاڑی 2 بانٹ سکتا ہے، قسم کوئی بھی ہو۔ دو بیگم رکھنے سے مقدار دوگنی نہیں ہوتی: ہر کھلاڑی کا میل ایک بار گنا جاتا ہے۔ کئی کھلاڑیوں کے پتے ملیں تو ہر ایک کو بانٹنے کی الگ باری ملتی ہے۔ کسی کا نہ ملے تو کھیل آگے بڑھتا ہے۔ نام پر ٹیپ کر کے اپنے پتے دیکھیں اور فون دینے سے پہلے چھپائیں۔

حساب بانٹنا، درست کرنا اور محفوظ کرنا

درست اندازے کے بعد + اور − سے دستیاب مقدار دوسرے کھلاڑیوں میں بانٹیں۔ اپنے نام پر نہیں دے سکتے۔ مثلاً 3 اکائیوں میں سے 1 آنا اور 2 لوئیس کو دے سکتے ہیں۔ ساری مقدار بانٹنے پر تصدیق کا بٹن فعال ہوتا ہے۔ یہ کھیل کے ریکارڈ ہیں، کچھ پینے کی پابندی نہیں۔ حساب کھول کر ملی اور بانٹی گئی مقدار دیکھیں یا درست کریں؛ تعداد صفر سے کم نہیں ہو سکتی۔ آخر میں پچھلے کھیلوں کے ریکارڈ میں مقامی خلاصہ محفوظ ہوتا ہے۔ اسی براؤزر میں سب سے حال کے 20 مکمل کھیل رکھے جاتے ہیں۔ ریکارڈ کی کھڑکی سے انہیں مٹا سکتے ہیں۔ وہ دوسرے فون سے ہم وقت نہیں ہوتے، اور براؤزر کا ڈیٹا صاف کرنے سے مٹ سکتے ہیں۔ نامکمل کھیل چھوڑنے سے پیش رفت ختم ہوتی ہے۔ دوبارہ کھیلنے سے انہی کھلاڑیوں کے ساتھ نیا کھیل شروع ہوتا ہے۔

انتخاب کرنا اور الکحل کے بغیر کھیلنا

گڈی کے باقی پتے امکانات طے کرتے ہیں۔ سادہ مثال میں پوری گڈی میں ہر قدر کے چار پتے ہیں۔ صرف آپ کا 3 نکلا ہو تو 40 بڑے، 8 چھوٹے اور 3 برابر پتے باقی ہیں۔ بڑا زیادہ ممکن ہے، مگر یقینی نہیں۔ اصل گروہی کھیل میں دوسرے کھلاڑیوں کے پتے بھی کھل چکے ہوتے ہیں، اس لیے تعداد بدل سکتی ہے۔ درمیان یا باہر چننے کے لیے پہلے دونوں حدوں کے درمیان کی قدریں گنیں، حدوں کو شامل نہ کریں، پھر پہلے کھلے پتوں کو دیکھیں۔ اس مشاہدے سے اصول نہیں بدلتے اور نقد انعام نہیں ملتا۔ الکحل کے بغیر کھیلنے کے لیے ہر اکائی کو پوائنٹ سمجھیں۔ بانٹنا اور اہرام اسی طرح کام کرتے ہیں۔ جب چاہیں رکیں؛ مشروب ختم کرنا، نہ پی گئی مقدار پوری کرنا یا زیادہ پینے کی دوڑ ضروری نہیں۔

صرف 18 سال یا اس سے زیادہ عمر کے بالغوں کے لیے۔ یہ تفریحی کھیل ہے۔ ذمے داری سے پیئیں، دوستوں کا خیال رکھیں اور پینے کے بعد کبھی گاڑی نہ چلائیں۔ پانی، سافٹ ڈرنکس یا چیلنجز کے ساتھ بھی کھیل سکتے ہیں۔