♠ Ponte Pedo

Como jogar Ponte Pedo

Aprenda este jogo de cartas para beber com exemplos práticos de cada rodada, empates e combinações na pirâmide. De duas a oito pessoas jogam por turnos no mesmo dispositivo. As quantidades podem representar goles ou pontos; consumir uma bebida nunca é necessário para participar.

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Preparar a partida e entender o baralho

Escolha De boa para quatro rodadas ou o modo pesado para incluir a pirâmide. Selecione de dois a oito jogadores, digite apelidos e toque em Embaralhar e jogar. O jogo usa um baralho de 52 cartas sem curingas. Copas e ouros são vermelhos; paus e espadas são pretos. O ás vale 1, o valete 11, a dama 12 e o rei 13. Todos jogam uma vez antes de começar a rodada seguinte. Quando o jogo fala na sua primeira carta, é a carta daquele jogador, não a última carta revelada por outra pessoa. Não há apostas em dinheiro nem prêmios financeiros. Antes de começar, combinem se o placar vai contar pontos e deixem claro que ninguém precisa consumir uma bebida.

As quatro rodadas: exemplos e empates

Primeiro, escolha vermelho ou preto. Se escolher vermelho e revelar o seis de copas, distribua uma unidade; uma carta de paus acrescentaria uma ao seu próprio contador. Em maior ou menor, compare com a sua primeira carta. Com um seis, escolher maior acerta com um nove, mas erra com um três ou outro seis. Esta rodada vale duas unidades. Em dentro ou fora, as duas primeiras cartas definem os limites, independentemente da ordem em que apareceram. Com um quatro e um dez, cinco a nove ficam dentro; ás, dois, três, valete, dama e rei ficam fora. Um quatro ou dez é empate e perde nas duas escolhas. Esta rodada vale três unidades. Se as duas cartas-limite tiverem o mesmo valor, não existe nenhum valor estritamente dentro. Na última rodada, escolha copas, ouros, paus ou espadas. Acertar só a cor não basta: o naipe exato precisa coincidir. Esta rodada vale quatro unidades. O aplicativo confere esses resultados.

A pirâmide do modo pesado

A pirâmide começa com o baralho completo embaralhado de novo; suas cartas das rodadas anteriores não são mantidas. Cada jogador recebe cinco cartas. Outras oito formam quatro pares, revelados de baixo para cima e valendo uma, duas, três e quatro unidades. Uma combinação com a carta da esquerda soma o valor daquela fileira ao seu contador. Uma combinação com a carta da direita permite distribuir esse valor. Por exemplo, uma dama à direita na segunda fileira permite que cada jogador com uma dama distribua duas unidades, seja qual for o naipe. Ter duas damas não dobra a quantidade: a combinação é contada uma vez por jogador. Se vários jogadores combinarem, cada um tem seu próprio turno de distribuição. Se ninguém combinar, a partida continua. Toque no seu nome para ver sua mão e esconda as cartas antes de passar o celular.

Distribuir, corrigir e salvar as quantidades

Depois de acertar, use os botões de mais e menos para distribuir a quantidade disponível entre os outros jogadores. Não é possível atribuí-la a si mesmo. Você pode dividir três unidades em uma para Ana e duas para Luis, por exemplo. A confirmação fica disponível quando todas as unidades tiverem sido atribuídas. Esses registros fazem parte do jogo e não são uma obrigação de consumir nada. Abra o placar para consultar ou corrigir as quantidades recebidas e distribuídas; elas não podem ficar abaixo de zero. Ao terminar, o Histórico guarda um resumo local. Ele mantém até as vinte partidas concluídas mais recentes naquele navegador. Você pode apagá-las na janela do Histórico. Elas não são sincronizadas com outro celular, e limpar os dados do navegador pode removê-las. Sair de uma partida em andamento descarta o progresso. Revanche começa uma nova partida com os mesmos jogadores.

Escolher uma opção e jogar sem álcool

As cartas restantes no baralho determinam as chances. Como exemplo simples, um baralho completo tem quatro cartas de cada valor. Se apenas o seu três foi retirado, restam quarenta cartas maiores, oito menores e três empates. Maior tem mais chance, mas não garante o acerto. Numa partida real em grupo, outros jogadores já revelaram cartas, então esses números podem mudar. Em dentro ou fora, conte primeiro os valores estritamente entre os limites e depois considere quais cartas já apareceram. Essas observações não mudam as regras nem criam um prêmio em dinheiro. Para jogar sem álcool, trate cada unidade do placar como um ponto. A distribuição e a pirâmide funcionam do mesmo jeito. Pare quando quiser; ninguém precisa terminar uma bebida, compensar quantidades não consumidas ou competir para consumir mais.

Exclusivo para adultos de 18 anos ou mais. Este é um jogo de entretenimento. Beba com responsabilidade, cuide dos seus amigos e nunca dirija depois de beber. Você também pode jogar com água, bebidas sem álcool ou desafios.