Ponte Pedo कैसे खेलें
हर राउंड, बराबरी और पिरामिड में पत्ते मिलने के उदाहरणों से इस ड्रिंकिंग कार्ड गेम के नियम सीखें। 2 से 8 लोग एक डिवाइस पर बारी-बारी से खेलते हैं। हिसाब की संख्याएँ घूंट या अंक हो सकती हैं; खेलने के लिए कोई पेय पीना ज़रूरी नहीं है।
अभी खेलोखेल शुरू करना और ताश समझना
चार राउंड के लिए आराम से मोड चुनें या पिरामिड जोड़ने के लिए मुश्किल मोड। 2 से 8 खिलाड़ी चुनें, उपनाम लिखें और पत्ते फेंटकर खेलने का बटन दबाएँ। खेल में बिना जोकर की 52 पत्तों की गड्डी है। पान और ईंट लाल हैं; चिड़ी और हुकुम काले। इक्का 1, गुलाम 11, बेगम 12 और बादशाह 13 है। अगला राउंड शुरू होने से पहले हर खिलाड़ी अपनी बारी खेलता है। ‘तुम्हारा पहला पत्ता’ उसी खिलाड़ी का पत्ता है, किसी और का सबसे हाल में खुला पत्ता नहीं। पैसे की बाज़ी या नकद पुरस्कार नहीं हैं। पहले तय करें कि हिसाब को अंक मानना है या नहीं, और स्पष्ट करें कि किसी को कोई पेय पीना ज़रूरी नहीं।
चार राउंड: उदाहरण और बराबरी
पहले लाल या काला चुनें। लाल चुनने पर पान का 6 निकले तो 1 इकाई बाँटें; चिड़ी निकले तो अपने हिसाब में 1 जोड़ें। बड़ा या छोटा में अपने पहले पत्ते से तुलना करें। आपके पास 6 हो और बड़ा चुनें, तो 9 पर जीत होगी, लेकिन 3 या दूसरे 6 पर हार। इस राउंड का मान 2 है। बीच में या बाहर के लिए आपके पहले दो पत्ते सीमाएँ तय करते हैं, चाहे वे किसी भी क्रम में आए हों। 4 और 10 के बीच 5 से 9 आते हैं; इक्का, 2, 3, गुलाम, बेगम और बादशाह बाहर हैं। 4 या 10 बराबरी है और दोनों विकल्पों में हार होती है। इस राउंड का मान 3 है। दोनों सीमा-पत्तों का मान एक हो तो उनके बिल्कुल बीच कोई मान नहीं है। आखिरी राउंड में पान, ईंट, चिड़ी या हुकुम चुनें। सिर्फ रंग मिलना पर्याप्त नहीं; वही चिह्न मिलना चाहिए। इसका मान 4 है। ऐप इन नतीजों की जाँच करता है।
मुश्किल मोड का पिरामिड
पिरामिड के लिए गड्डी फिर फेंटी जाती है; पिछले राउंड के पत्ते साथ नहीं रहते। हर खिलाड़ी को पाँच पत्ते मिलते हैं। आठ और पत्ते चार जोड़ों में नीचे से ऊपर खोले जाते हैं; पंक्तियों का मान 1, 2, 3 और 4 इकाइयाँ है। बाएँ पत्ते का मान आपके किसी पत्ते से मिले तो उस पंक्ति का मान आपके हिसाब में जुड़ता है। दाएँ से मिले तो आप उतनी इकाइयाँ बाँट सकते हैं। उदाहरण के लिए दूसरी पंक्ति के दाएँ बेगम खुले तो बेगम रखने वाला हर खिलाड़ी 2 बाँट सकता है, चाहे चिह्न कुछ भी हो। दो बेगम रखने से मात्रा दोगुनी नहीं होती: हर खिलाड़ी का मेल एक बार गिना जाता है। कई खिलाड़ियों का मेल हो तो प्रत्येक को बाँटने की अलग बारी मिलती है। किसी का मेल न हो तो खेल आगे बढ़ता है। नाम पर टैप करके अपने पत्ते देखें और फ़ोन देने से पहले उन्हें छिपाएँ।
हिसाब बाँटना, सुधारना और सहेजना
सही अनुमान पर + और − से उपलब्ध मात्रा दूसरे खिलाड़ियों में बाँटें। अपने नाम पर नहीं बाँट सकते। जैसे 3 इकाइयों में से 1 अना और 2 लुइस को दे सकते हैं। पूरी मात्रा बाँटने पर पुष्टि का बटन सक्रिय होता है। ये खेल के रिकॉर्ड हैं, कुछ पीने की बाध्यता नहीं। हिसाब खोलकर मिली और बाँटी गई मात्रा देखें या सुधारें; संख्या शून्य से नीचे नहीं जा सकती। अंत में पुराने खेलों के रिकॉर्ड में स्थानीय सारांश सहेजा जाता है। उसी ब्राउज़र में सबसे हाल के 20 पूरे खेल रखे जाते हैं। रिकॉर्ड की खिड़की से उन्हें मिटा सकते हैं। वे दूसरे फ़ोन पर नहीं पहुँचते और ब्राउज़र का डेटा साफ़ करने से मिट सकते हैं। अधूरा खेल छोड़ने पर प्रगति खो जाती है। दोबारा खेलने से उन्हीं खिलाड़ियों के साथ नया खेल शुरू होता है।
विकल्प चुनना और बिना शराब खेलना
बची हुई गड्डी के पत्ते संभावनाएँ तय करते हैं। सरल उदाहरण में पूरी गड्डी में हर मान के चार पत्ते होते हैं। केवल आपका 3 निकला हो तो 40 बड़े, 8 छोटे और 3 बराबर पत्ते बचते हैं। बड़ा आने की संभावना अधिक है, लेकिन पक्की नहीं। असली समूह-खेल में दूसरे खिलाड़ियों के पत्ते भी खुल चुके होते हैं, इसलिए गिनती बदल सकती है। बीच में या बाहर चुनते समय पहले सीमाओं के बिल्कुल बीच के मान गिनें, फिर पहले खुल चुके पत्तों को ध्यान में रखें। इससे नियम नहीं बदलते और नकद पुरस्कार नहीं बनता। बिना शराब खेलने के लिए हर इकाई को अंक मानें। बाँटना और पिरामिड उसी तरह काम करते हैं। जब चाहें रुकें; कोई पेय खत्म करने, न पी गई मात्रा की भरपाई करने या ज़्यादा पीने की होड़ करने की ज़रूरत नहीं।
सिर्फ 18 वर्ष या उससे अधिक उम्र के वयस्कों के लिए। यह मनोरंजन का खेल है। ज़िम्मेदारी से पिएँ, दोस्तों का ध्यान रखें और पीने के बाद कभी गाड़ी न चलाएँ। पानी, शीतल पेय या चुनौतियों के साथ भी खेल सकते हैं।