♠ Ponte Pedo

طريقة لعب Ponte Pedo

تعلّم لعبة الورق للشرب بأمثلة عملية لكل جولة وحالات التعادل والتطابق في الهرم. يتناوب شخصان إلى ثمانية أشخاص على جهاز واحد. يمكن أن تمثل الأعداد رشفات أو نقاطًا؛ المشاركة لا تتطلب تناول أي مشروب.

العب الآن

إعداد اللعبة وفهم الأوراق

اختر الوضع الهادئ لأربع جولات أو الصعب لإضافة الهرم. حدد من لاعبين إلى ثمانية، وأدخل أسماء مستعارة واضغط اخلط الأوراق والعب. تستخدم اللعبة مجموعة من 52 ورقة بلا جوكر. القلوب والألماس أحمر، والبرسيم والبستوني أسود. الآس قيمته 1، والولد 11، والملكة 12، والملك 13. يلعب الجميع دورهم قبل بدء الجولة التالية. عندما تقول اللعبة «ورقتك الأولى»، تقصد ورقة ذلك اللاعب، وليس آخر ورقة كشفها شخص آخر. لا تُراهن بأموال ولا توجد جوائز نقدية. اتفقوا قبل البدء على استخدام الأعداد كنقاط إن أردتم، وأوضحوا أن أحدًا غير ملزم بتناول مشروب.

الجولات الأربع: أمثلة والتعادل

اختر أولًا أحمر أو أسود. إذا اخترت أحمر وظهرت ستة القلوب، وزّع وحدة واحدة؛ أما ظهور ورقة برسيم فيضيف واحدة إلى عدادك. في أعلى أو أدنى، قارن بورقتك الأولى. إذا كانت ستة واخترت أعلى، تفوز مع تسعة وتخسر مع ثلاثة أو ستة أخرى. قيمة الجولة وحدتان. في بينهما أو خارجهما، تحدد ورقتاك الأوليان الحدّين بصرف النظر عن ترتيب ظهورهما. مع أربعة وعشرة، تقع القيم من خمسة إلى تسعة بينهما؛ الآس واثنان وثلاثة والولد والملكة والملك خارج النطاق. أربعة أو عشرة تعادل وخسارة مع أي خيار. قيمة الجولة ثلاث وحدات. إذا تساوت قيمتا الحدّين، فلا توجد قيمة تقع بينهما دون مساواة أحدهما. في الجولة الأخيرة اختر القلوب أو الألماس أو البرسيم أو البستوني. تطابق اللون وحده لا يكفي؛ يجب أن يطابق نوع الورقة بالضبط. قيمة الجولة أربع وحدات. يتحقق التطبيق من هذه النتائج تلقائيًا.

الهرم في الوضع الصعب

يبدأ الهرم بمجموعة أوراق مخلوطة من جديد؛ لا تنتقل أوراق الجولات السابقة إليه. يحصل كل لاعب على خمس أوراق. تشكل ثماني أوراق إضافية أربعة أزواج تُكشف من الأسفل إلى الأعلى، بقيم واحدة واثنتين وثلاث وأربع وحدات. التطابق مع الورقة اليسرى يضيف قيمة الصف إلى عدادك، والتطابق مع اليمنى يتيح توزيعها. مثلًا، ظهور ملكة يمين الصف الثاني يسمح لكل لاعب يحمل ملكة بتوزيع وحدتين، مهما كان نوعها. امتلاك ملكتين لا يضاعف المقدار: يُحتسب التطابق مرة واحدة لكل لاعب. إذا تطابق عدة لاعبين، يحصل كل منهم على دور توزيع منفصل. إذا لم يتطابق أحد، يستمر اللعب. اضغط اسمك لرؤية أوراقك ثم أخفها قبل تمرير الهاتف.

توزيع الأعداد وتصحيحها وحفظها

بعد التخمين الصحيح، استخدم + و− لتوزيع المقدار المتاح على اللاعبين الآخرين. لا يمكنك تخصيصه لنفسك. يمكنك تقسيم ثلاث وحدات إلى واحدة لآنا واثنتين للويس مثلًا. يتاح زر التأكيد بعد تخصيص جميع الوحدات. هذه سجلات للعبة، وليست التزامًا بتناول شيء. افتح لوحة النتائج لعرض الأعداد المستلمة والموزعة أو تصحيحها؛ لا يمكن أن تقل عن صفر. في النهاية، يحفظ السجل ملخصًا محليًا. يحتفظ بآخر عشرين لعبة مكتملة في ذلك المتصفح. يمكنك حذفها من نافذة السجل. لا تتزامن مع هاتف آخر، وقد يؤدي مسح بيانات المتصفح إلى حذفها. مغادرة لعبة غير مكتملة تلغي تقدمها. إعادة اللعب تبدأ لعبة جديدة باللاعبين أنفسهم.

اختيار الإجابة واللعب دون كحول

تحدد الأوراق المتبقية الاحتمالات. كمثال بسيط، توجد أربع أوراق من كل قيمة في المجموعة الكاملة. إذا أُزيلت ورقتك ذات القيمة ثلاثة فقط، تبقى أربعون ورقة أعلى وثماني أوراق أدنى وثلاث متعادلة. الأعلى أكثر احتمالًا، لكنه غير مضمون. في لعبة جماعية فعلية، تكون أوراق لاعبين آخرين قد كُشفت، لذا قد تختلف الأعداد. لخيار بينهما أو خارجهما، احسب أولًا القيم الواقعة بين الحدّين دون مساواتهما، ثم راعِ الأوراق التي ظهرت. هذه الملاحظات لا تغير القواعد ولا توفر جائزة نقدية. للعب دون كحول، اعتبر كل وحدة نقطة. يعمل التوزيع والهرم بالطريقة نفسها. توقف متى شئت؛ لا يلزم إنهاء مشروب أو تعويض كميات لم تُشرب أو التنافس على استهلاك المزيد.

للبالغين بعمر 18 عامًا فما فوق فقط. هذه لعبة ترفيهية. اشرب بمسؤولية، واعتنِ بأصدقائك، ولا تقد السيارة أبدًا بعد الشرب. يمكنك أيضًا اللعب بالماء أو المشروبات غير الكحولية أو التحديات.