Jak grać w Ponte Pedo
Poznaj zasady karcianej gry do picia na przykładach poszczególnych rund, remisów i dopasowań w piramidzie. Od dwóch do ośmiu osób gra po kolei na jednym urządzeniu. Licznik może oznaczać łyki lub punkty; picie nigdy nie jest warunkiem udziału.
Zagraj terazPrzygotowanie gry i wartości kart
Wybierz Na luzie, żeby rozegrać cztery rundy, lub tryb Trudny, żeby dodać piramidę. Ustaw od dwóch do ośmiu graczy, wpisz pseudonimy i naciśnij Potasuj i graj. Gra korzysta z talii 52 kart bez jokerów. Kiery i kara są czerwone, a trefle i piki czarne. As ma wartość 1, walet 11, dama 12, a król 13. Każdy rozgrywa swoją turę, zanim rozpocznie się kolejna runda. Gdy gra mówi o twojej pierwszej karcie, chodzi o kartę danego gracza, a nie ostatnią kartę odkrytą przez kogoś innego. Nie ma zakładów pieniężnych ani nagród finansowych. Przed rozpoczęciem uzgodnijcie, czy licznik ma zapisywać punkty, i ustalcie jasno, że nikt nie musi niczego pić.
Cztery rundy: przykłady i remisy
Najpierw wybierasz czerwoną lub czarną. Jeśli wybierzesz czerwoną i odkryjesz szóstkę kier, rozdajesz jedną jednostkę; trefl dodałby jedną do twojego licznika. W rundzie Wyższa czy niższa porównujesz z własną pierwszą kartą. Mając szóstkę i wybierając wyższą, wygrywasz przy dziewiątce, ale przegrywasz przy trójce lub kolejnej szóstce. Ta runda ma wartość dwóch jednostek. W rundzie Pomiędzy czy poza granice wyznaczają twoje dwie pierwsze karty, bez względu na kolejność ich odkrycia. Przy czwórce i dziesiątce wartości od pięciu do dziewięciu są pomiędzy; as, dwójka, trójka, walet, dama i król są poza. Czwórka lub dziesiątka oznacza remis i przegraną przy obu odpowiedziach. Ta runda ma wartość trzech jednostek. Jeśli obie karty graniczne mają tę samą wartość, żadna karta nie znajduje się ściśle pomiędzy nimi. W ostatniej rundzie wybierasz kier, karo, trefl lub pik. Zgadnięcie samej barwy nie wystarczy: musi zgadzać się dokładny kolor karciany. Ta runda ma wartość czterech jednostek. Aplikacja sprawdza wszystkie te wyniki za ciebie.
Piramida w trybie trudnym
Piramida zaczyna się od ponownie potasowanej całej talii, więc karty z poprzednich rund nie przechodzą dalej. Każdy gracz otrzymuje pięć kart. Osiem dodatkowych kart tworzy cztery pary odkrywane od dołu do góry, o wartościach jeden, dwa, trzy i cztery. Dopasowanie wartości do karty po lewej dodaje wartość danego rzędu do twojego licznika. Dopasowanie do karty po prawej pozwala ci ją rozdać. Na przykład dama po prawej w drugim rzędzie pozwala każdemu graczowi z damą rozdać dwie jednostki, niezależnie od koloru karcianego. Dwie damy na ręce nie podwajają tej ilości: dopasowanie liczy się raz na gracza. Jeśli pasuje kilku graczy, każdy dostaje osobną turę rozdawania. Jeśli nie pasuje nikt, gra toczy się dalej. Dotknij swojego imienia, żeby zobaczyć karty, i ukryj je przed przekazaniem telefonu.
Rozdawanie, poprawianie licznika i historia
Po trafnej odpowiedzi użyj plusa i minusa, żeby rozdzielić dostępną liczbę jednostek między pozostałych graczy. Nie możesz przydzielić ich sobie. Trzy jednostki możesz podzielić na przykład tak: jedna dla Ani i dwie dla Luisa. Przycisk Potwierdź staje się dostępny po przydzieleniu wszystkich jednostek. To zapisy gry, a nie obowiązek spożywania czegokolwiek. Otwórz licznik, żeby zobaczyć lub poprawić ilości otrzymane i rozdane; nie mogą spaść poniżej zera. Po zakończeniu gry Historia zapisuje lokalne podsumowanie. Przechowuje do dwudziestu ostatnich ukończonych gier w tej przeglądarce. Możesz je usunąć w oknie Historii. Nie synchronizują się z innym telefonem, a wyczyszczenie danych przeglądarki może je usunąć. Wyjście z niedokończonej gry kasuje jej postęp. Rewanż rozpoczyna nową grę z tymi samymi graczami.
Wybór odpowiedzi i gra bez alkoholu
Szanse zależą od kart pozostałych w talii. Prosty przykład: pełna talia zawiera po cztery karty każdej wartości. Jeśli wyjęto z niej tylko twoją trójkę, zostaje czterdzieści kart wyższych, osiem niższych i trzy dające remis. Wyższa jest bardziej prawdopodobna, ale nie jest pewna. W prawdziwej grze grupowej inni gracze odkryli już swoje karty, więc te liczby mogą się różnić. Przy wyborze Pomiędzy czy poza najpierw policz wartości ściśle między granicami, a potem uwzględnij karty, które już się pojawiły. Te obserwacje nie zmieniają zasad ani nie dają możliwości wygrania pieniędzy. Aby grać bez alkoholu, traktuj każdą jednostkę licznika jak punkt. Rozdawanie i piramida działają dokładnie tak samo. Możesz skończyć, kiedy zechcesz; nikt nie musi dopijać napoju, nadrabiać niewypitych ilości ani rywalizować w piciu.
Tylko dla osób pełnoletnich (18+). Licznik może służyć do zapisywania punktów, bez picia czegokolwiek. Nie róbcie z gry zawodów w piciu i nikogo do niego nie namawiajcie. Szanujcie przerwy i nigdy nie prowadźcie po alkoholu.