♠ Ponte Pedo

Spelregels van Ponte Pedo

Leer dit drankspel met kaarten aan de hand van voorbeelden per ronde, gelijke waarden en overeenkomende kaarten in de piramide. Twee tot acht personen spelen om de beurt op één apparaat. De teller kan slokken of punten bijhouden: je hoeft nooit iets te drinken om mee te doen.

Speel nu

Het spel instellen en de kaarten leren kennen

Kies Relaxed voor vier rondes of Uitdagend om de piramide toe te voegen. Selecteer twee tot acht spelers, vul bijnamen in en druk op Schudden en spelen. Het spel gebruikt 52 kaarten zonder jokers. Harten en ruiten zijn rood; klaveren en schoppen zijn zwart. Aas is 1, boer is 11, vrouw is 12 en heer is 13. Iedereen krijgt een beurt voordat de volgende ronde begint. Met je eerste kaart bedoelt het spel jouw eigen kaart, niet de laatste kaart die iemand anders heeft omgedraaid. Er wordt niet om geld gespeeld en er zijn geen geldprijzen. Spreek vooraf af of jullie de teller voor punten gebruiken en maak duidelijk dat niemand iets hoeft te drinken.

De vier rondes: voorbeelden en gelijke waarden

Kies eerst rood of zwart. Kies je rood en draai je harten zes om, dan deel je één eenheid uit; bij een klaverenkaart komt er één bij je eigen stand. Bij hoger of lager vergelijk je met je eerste kaart. Heb je een zes en kies je hoger, dan win je met een negen, maar verlies je met een drie of nog een zes. Deze ronde telt voor twee. Bij binnen of buiten vormen je eerste twee kaarten de grenzen, ongeacht de volgorde waarin ze verschenen. Bij een vier en een tien vallen vijf tot en met negen binnen; aas, twee, drie, boer, vrouw en heer vallen buiten. Een vier of tien is gelijk aan een grens en betekent verlies bij beide keuzes. Deze ronde telt voor drie. Hebben beide grenskaarten dezelfde waarde, dan is er geen waarde die er strikt tussenin ligt. Kies in de laatste ronde harten, ruiten, klaveren of schoppen. Alleen de kleur goed raden is niet genoeg: het kaartsymbool moet precies kloppen. Deze ronde telt voor vier. De app controleert de uitkomst automatisch.

De piramide in de spelstand Uitdagend

De piramide begint met een opnieuw geschud spel kaarten. Je neemt je kaarten uit de vorige rondes dus niet mee. Elke speler krijgt vijf kaarten. Acht extra kaarten vormen vier paren die van onder naar boven worden omgedraaid en één, twee, drie en vier eenheden waard zijn. Heb je dezelfde waarde als de linkerkaart, dan komt de waarde van die rij bij je stand. Komt jouw kaart overeen met de rechterkaart, dan mag je dat aantal uitdelen. Een vrouw rechts op de tweede rij betekent bijvoorbeeld dat elke speler met een vrouw twee eenheden mag uitdelen, ongeacht het kaartsymbool. Twee vrouwen in je hand verdubbelen het aantal niet: een overeenkomst telt één keer per speler. Hebben meerdere spelers een passende kaart, dan krijgt ieder een eigen beurt om uit te delen. Heeft niemand die waarde, dan gaat het spel verder. Tik op je naam om je hand te bekijken en verberg de kaarten voordat je de telefoon doorgeeft.

Uitdelen, aanpassen en standen bewaren

Na een goede gok verdeel je met plus en min het beschikbare aantal over de andere spelers. Je kunt niets aan jezelf toewijzen. Drie eenheden kun je bijvoorbeeld verdelen als één voor Anna en twee voor Lucas. Bevestigen wordt beschikbaar zodra alles is verdeeld. De teller houdt het spel bij; de aantallen verplichten niemand iets te drinken. Open de stand om ontvangen en uitgedeelde aantallen te bekijken of aan te passen. Ze kunnen niet onder nul komen. Na afloop wordt een overzicht lokaal opgeslagen in Geschiedenis. Daar blijven maximaal de twintig laatst voltooide potjes in die browser bewaard. Je kunt ze verwijderen via het venster Geschiedenis. Ze worden niet gesynchroniseerd met een andere telefoon en kunnen verdwijnen als je browsergegevens wist. Verlaat je een onvoltooid potje, dan gaat de voortgang verloren. Nog een potje start een nieuw spel met dezelfde spelers.

Een keuze maken en zonder alcohol spelen

De overgebleven kaarten bepalen je kansen. Een eenvoudig voorbeeld: een volledig kaartspel bevat vier kaarten van elke waarde. Als alleen jouw drie uit het spel is, blijven er veertig hogere kaarten, acht lagere kaarten en drie gelijke kaarten over. Hoger is dan waarschijnlijker, maar geen zekerheid. In een echt groepsspel hebben anderen al kaarten omgedraaid, waardoor die aantallen kunnen verschillen. Tel voor binnen of buiten eerst de waarden die strikt tussen de grenzen liggen en kijk daarna welke kaarten al zijn verschenen. Deze inzichten veranderen de regels niet en leveren geen geldprijs op. Wil je zonder alcohol spelen, gebruik dan elke eenheid op de teller als punt. Uitdelen en de piramide werken precies hetzelfde. Stop wanneer je wilt: niemand hoeft een drankje op te maken, niet-gedronken hoeveelheden in te halen of te proberen meer te drinken dan een ander.

Alleen voor volwassenen van 18 jaar en ouder. Je kunt de teller als puntentelling gebruiken zonder iets te drinken. Maak er geen drinkwedstrijd van en zet niemand onder druk om te drinken. Respecteer pauzes en rijd nooit na het drinken van alcohol.