Come giocare a Ponte Pedo
Scopri questo gioco di carte per bere con esempi pratici per ogni round, i casi di parità e le corrispondenze nella piramide. Da 2 a 8 persone giocano a turno su un dispositivo. Il conteggio può rappresentare sorsi o punti: bere non è mai necessario per partecipare.
Gioca oraPreparare la partita e conoscere il mazzo
Scegli Relax per quattro round oppure Intensa per aggiungere la piramide. Seleziona da 2 a 8 giocatori, inserisci i soprannomi e premi Mescola e gioca. Si usa un mazzo da 52 carte senza jolly. Cuori e quadri sono rossi, fiori e picche sono neri. L'asso vale 1, il fante 11, la donna 12 e il re 13. Tutti giocano il proprio turno prima che inizi il round successivo. Quando il gioco parla della tua prima carta, si riferisce alla tua, non all'ultima scoperta da un altro giocatore. Non ci sono scommesse in denaro né premi in denaro. Prima di iniziare, decidete se usare il conteggio come punti e chiarite che nessuno è tenuto a bere.
I quattro round: esempi e parità
Per prima cosa scegli rosso o nero. Se scegli rosso e scopri un sei di cuori, assegni un'unità; una carta di fiori ne aggiunge una al tuo conteggio. In più alta o più bassa, il confronto è con la tua prima carta. Se hai un sei e scegli più alta, un nove ti fa vincere, un tre o un altro sei ti fanno perdere. Il round vale due. In dentro o fuori, le tue prime due carte definiscono i limiti, indipendentemente dall'ordine in cui sono uscite. Con un quattro e un dieci, i valori dal cinque al nove sono dentro; asso, due, tre, fante, donna e re sono fuori. Un quattro o un dieci è una parità e fa perdere con entrambe le scelte. Il round vale tre. Se le due carte limite hanno lo stesso valore, non esiste alcun valore strettamente interno. Nell'ultimo round scegli cuori, quadri, fiori o picche. Indovinare soltanto il colore non basta: deve corrispondere proprio il seme. Il round vale quattro. L'app controlla automaticamente i risultati.
La piramide della modalità Intensa
La piramide inizia con un mazzo appena mescolato: le carte dei round precedenti non si conservano. Ogni giocatore riceve cinque carte. Altre otto formano quattro coppie, scoperte dal basso verso l'alto, che valgono una, due, tre e quattro unità. Se hai una carta dello stesso valore di quella a sinistra, aggiungi il valore della fila al tuo conteggio. Se corrisponde a quella a destra, puoi assegnarlo. Per esempio, una donna a destra nella seconda fila permette a ogni giocatore che ha una donna di assegnare due unità, qualunque sia il seme. Avere due donne non raddoppia l'importo: la corrispondenza conta una sola volta per giocatore. Se più giocatori hanno una carta corrispondente, ciascuno ha il proprio turno per assegnare. Se nessuno ce l'ha, si prosegue. Tocca il tuo nome per vedere le carte e nascondile prima di passare il telefono.
Assegnare, correggere e salvare i conteggi
Dopo una risposta corretta, usa più e meno per distribuire la quantità disponibile tra gli altri giocatori. Non puoi assegnarla a te stesso. Tre unità, per esempio, possono diventare una per Anna e due per Luca. Il pulsante Conferma si attiva quando hai assegnato tutto. Sono registrazioni di gioco, non obblighi a consumare qualcosa. Apri il conteggio per consultare o correggere le quantità ricevute e assegnate; non possono scendere sotto zero. Al termine, la Cronologia salva un riepilogo locale. Conserva fino alle venti partite completate più recenti in quel browser. Puoi cancellarle dalla finestra Cronologia. Non vengono sincronizzate con un altro telefono e cancellare i dati del browser può eliminarle. Uscire da una partita non conclusa fa perdere i progressi. Rivincita avvia una nuova partita con gli stessi giocatori.
Scegliere una risposta e giocare senza alcol
Le probabilità dipendono dalle carte rimaste nel mazzo. Per fare un esempio semplice, un mazzo completo contiene quattro carte per ogni valore. Se è stato tolto soltanto il tuo tre, restano quaranta carte più alte, otto più basse e tre dello stesso valore. Più alta è la scelta più probabile, ma non garantisce la vittoria. In una vera partita di gruppo, gli altri hanno già scoperto delle carte, quindi i conteggi possono cambiare. Per dentro o fuori, conta prima i valori strettamente compresi tra i limiti e poi considera le carte già uscite. Queste osservazioni non cambiano le regole e non danno diritto a premi in denaro. Per giocare senza alcol, usa ogni unità del conteggio come punto. Le assegnazioni e la piramide funzionano esattamente allo stesso modo. Fermati quando vuoi: nessuno deve finire una bevanda, recuperare quantità non consumate o fare a gara a chi beve di più.
Solo per maggiorenni: 18+. Puoi usare il conteggio come punti senza bere nulla. Non trasformare la partita in una gara a chi beve di più e non fare pressioni sugli altri. Rispetta le pause e non guidare mai dopo aver bevuto alcolici.